| 鳴き | 作る形 | 主な条件 |
|---|---|---|
| チー | 順子 | 基本的に左隣の人の捨て牌だけ |
| ポン | 刻子 | 誰の捨て牌でも可能 |
| カン | 同じ牌4枚 | 条件により明槓・暗槓・加槓 |
鳴くメリット
必要な牌を他家からもらえるため、手を早く完成させやすくなります。役牌やタンヤオなど、鳴いても成立する役と相性が良いです。
鳴くデメリット
手牌を公開するため相手に情報を与えます。また、門前ではなくなるためリーチできず、役によっては翻数が下がったり成立しなくなったりします。
暗槓は少し特殊
自分だけで同じ牌4枚をそろえて行う暗槓は、一般的には門前扱いを保ちます。ただしリーチ後の暗槓などには細かな条件があります。
チー・ポン・カンは使える相手が違う
チーは基本的に上家の捨て牌から順子を作るときだけ使えます。ポンは誰の捨て牌からでも同じ牌3枚の刻子を作れます。カンは4枚組を作る操作ですが、大明槓・加槓・暗槓で条件が異なります。
鳴く前の確認
「鳴いた後に何の役でアガるか」を先に確認します。たとえば役牌のポンなら役を確保できますが、門前限定のリーチや平和を狙っていた手では、鳴くことでその役が使えなくなります。
鳴くとツモ順にも影響する
チー・ポン・大明槓が入ると、通常の順番どおりではなく鳴いた人から進行が再開します。誰の手番になるかを見失うと、誤ったツモにつながるため、鳴きの後は次の打牌まで確認します。
同時に声が出たときは優先ルールを使う
同じ捨て牌にロンとポンなどが重なる場合は、採用ルールに従って処理します。一般的にはロンが優先されますが、複数ロンの扱いや頭ハネなどには卓ごとの差があります。